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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000330 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  34 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the hvindyb_a3 Building Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 1
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name         = "hvindyb_a7"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type            = 19
  11. l Appearance        = 0x07000122
  12. l Duration        = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage        = 0            // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject    = 727            // Object Class Number of explosion for this building
  15. l DestroyedObject    = 0            // Object Class Number of Destroyed shape for building
  16. f ExtentRadius        = 35            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [BuildingData]
  19. l BuildingName = 305
  20. b BlocksLineOfFire = t
  21. ul DmgLevel        = 61
  22. ul BlownEffectId    = -1            //Sound Effect played when building dies.
  23. ul NormalEffectId    = -1            //Sound Effect played when building is normal.
  24. ul DamageEffectId    = -1            //Sound Effect Played when building is dmg/destroyed.
  25. //st NormalShadow    = "hvindyb_a3_gt"    //Tile to draw under building -- Not Required
  26. //st DestroyedShadow    = "hvindyb_a3_gt_dmg"    //Tile to draw under destroyed buiding -- Not required.
  27. l BasePixelOffsetX    = 4            //Where on tile to draw this building.
  28. l BasePixelOffsetY    = 56            //
  29. l CollisionOffsetX    = 6            //Some buildings were not rendered to spec.  This fixes the problem.
  30. l CollisionOffsetY    = 34
  31. l LowTemplate        = 0x7C000000
  32. l HighTemplate        = 0x0000787C
  33.  
  34. FITend